Sistem Hadiah
Untuk poin XP leveling dan harian, bagan di sebelah kanan menunjukkan penambahan dan pengurangan XP ke akun Anda berdasarkan peringkat Anda. Alasan utama mengapa XP negatif ada adalah untuk mengatasi bot dan skrip yang cenderung digunakan oleh pelaku ketika mereka secara acak menempatkan pahlawan di lapangan permainan tanpa sinergi dan taktik yang tepat.
Rank | XP Harian + Seumur Hidup |
---|---|
1 | +75 XP |
2 | +45 XP |
3 | +30 XP |
4 | +18 XP |
5 | +0 XP |
6 | -18 XP |
7 | -36 XP |
8 | -54 XP |
Akibatnya, bot akan mendapat peringkat di kisaran terbawah dan berakhir dengan hadiah P2E (Play-to-Earn) minimal atau nol. Komoverse bertujuan untuk memberi insentif kepada pengguna NYATA yang aktif bermain, bukan bot/penyalahguna. Misalnya, seperti yang ditunjukkan pada tabel di atas, pemain 1 memiliki 17XP pada hari ke-3; total XP (jumlah semua pemain) pada hari itu adalah 4951 XP. Menggunakan basis persentil pada kurva distribusi normal, (17 XP/4951 XP) x (total hadiah kumpulan harian selama hari ke-3) = hadiah P2E (Play-to-Earn) yang diterima pemain 1 selama hari itu. Selain itu, jika pemain 1 memutuskan untuk bermain lebih sering dan meningkat, maka pada hari ke-5, hadiah mereka berubah menjadi (957 XP/3524 XP) x (total hadiah kumpulan harian selama hari ke-5). Dengan asumsi semua hal lain konstan, pengguna akan mendapatkan hadiah yang lebih tinggi pada hari ke-5 dibandingkan dengan hari ke-3.
Hari | Player 1 | Player 2 | Player 3 | Player 4 | Player 5 | Player 6 | Player 7 | Player 8 | Total XP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 412 | 895 | 735 | 556 | 384 | 447 | 335 | 400 | 4164 |
2 | 835 | 225 | 319 | 75 | 872 | 580 | 271 | 588 | 3765 |
3 | 17 | 845 | 497 | 981 | 647 | 974 | 804 | 186 | 4951 |
4 | 603 | 942 | 979 | 295 | 717 | 156 | 61 | 925 | 4678 |
5 | 957 | 272 | 714 | 471 | 63 | 487 | 221 | 339 | 3524 |
Last updated